terça-feira, 20 de novembro de 2012

Exercício 5 — Animação por Keyframes


Neste exercício apliquei as técnicas aprendidas até hoje durante as aulas. Modelei um peixe e pu-lo a nadar com uma ordem aleatória característica de muitos peixes. Decidi desenhar dois creepers para dar a ideia oposta ao peixe, enquanto que o peixe e a água representam vida, os creepers passeiam cá fora ameaçando a existência de qualquer outra vida. No lago também apliquei uma animação para dar a ideia de movimento da água. O espaço virtual pretende ser um planeta rochoso com uns poucos lagos e um céu de cor estranha coberto de estrelas.
Tanto nos peixes como no planeta apliquei uma simples textura de clouds, com relevo no caso do espaço virtual, nos lagos usei o efeito de vidro e respectiva distorção, e por fim, nos creepers, usei UV mapping para a cara e corpo.

Sem comentários:

Enviar um comentário